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Nos animations se déclinent sous divers aspects,
modulables suivant la configuration du terrain, des spectateurs
présents, du thème du festival, et de nos
possibilités mutuelles... Chacune est en étroite
relation avec les autres, permettant une meilleur participation
du public. Nous proposons plusieurs possibilités
d'animations.
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Le camp médiéval
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Celui ci représente le camp de base d'une ost en
marche composé de milites et de servientes
aquitains et de leur suivants, vers le milieu du XIIème
siècle. A travers le camp fortifié, le public
peut assister à une évocation du cadre de vie dans
une infrastructure militaire mobile. Il y verra également
nos entraînements, des combats, la réparation de
notre matériel, la préparation des repas cuisinés
au feu de bois, les armes et armures exposées et
expliquées, etc. En périphérie, nous
réalisons également des exposés, des
entraînements pour les enfants et les adultes. Nous
jouons également des saynètes interactives
avec le public, et dont la trame de fond se déroule durant
même années. Nous y combinons fin amor,
combats, aspects juridiques féodaux peu connus et parfois
un soupçon de légende locale retrouvée dans
des fabliaux. Par ailleurs, développant le harnachement
du XIIe siècle, l'Ost de Montjoie est un
pionier quand à l'utilisation des chevaux comme
élément de costume au même titre qu'un
haubert de maille. Nos recherches en escrime à cheval
pour mieux comprendre et donc mieux restituer nos
connaissances des équipements et de la gestuelle lors des
combats des milites equites et pedites (cavaliers
et piétons) nous permettent d'envisager des
entraînements ou des saynètes à cheval en
utilisant des chevaux présents sur le site et
prêtés par les organisateurs. Enfin, nous
développons de la petite machinerie de guerre. Le
camp, c'est la partie la plus importante de nos animations car
elle nécessite une vaste logistique, et dure quasiment en
continu pendant tout le festival.
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Remarque: A notre connaissance, il n'y a que très
très peu de documents datant du XIIème siècle
qui parlent de l'infrastructure d'un camp, tant du point de vue
des tentes, que du mobilier, et aucune enluminure n'en montre
réellement. Ce que nous vous présentons est une
hypothèse, l'évocation d'un campement d'une
troupe lors d'un siège. Notre camp, composé de
5 à 6 trefs (tentes rondes de chevaliers) et de 5 à
7 tentes pour piétons, une palissage et sa porte, une
pierrière (engin de siège actionné à
traction humaine), et tout le mobilier... demande toutefois plus
de 6 heures de montage et plus de 4 heures de démontage.
Attention: Nos pieux et mâts à enfoncer
nécessitent un lieu herbeux et relativement meuble.
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La chevauchée
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Une chevauchée était un déplacement
de courte durée et de plus faible contingent qu'une
Ost.
Si votre festival ne se prête pas au montage
d'un camp, nous pouvons venir en n'apportant qu'une
infrastructure légère composée d'une partie
variable du camp à définir ensemble. Cela peut se
faire au moyen d'un camp réduit à quelques tentes,
à ne venir qu'avec notre matériel individuel
(hauberts, écus, etc...) en utilisant alors une
infrastructure pré-existante (une salle de château,
etc...), en passant par le montage d'une, deux tentes servant de
décors. Quelque soit la formule retenue, nous en
ferons notre lieu de base, y installerons un stand pédagogique
avec des personnages vivants ou des mannequins costumés,
des armes et éléments d'armure, du petit mobilier
divers. Ce stand, où évoluent membres costumés
de l'association et public est un lieu privilégié
de discussions et d'explications des divers éléments
du XIIème siècle que nous essayons de reconstituer.
Tout comme avec le camp, nous jouons des saynètes
interactives avec le public, et pouvons envisager l'utilisation
de chevaux locaux prêtés par les organisateurs.
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Les exposés
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Enfin, pour de nombreuses raisons, il n'est pas toujours
possible de venir nombreux, ni même d'apporter tout un
stock de matériel. Nous avons donc développé
une animation encore plus modulable en nous produisant à
quelques uns en costume et équipement devant un public
restreint durant un après midi, (comme dans des salles
de classe ou des comités d'entreprises par
exemple). Notre exposé varie bien entendu suivant l'âge
du public, mais en général, nous réalisons
une explication générale de costume, assortie
ensuite d'ateliers de découverte (explications et
initiations à la fabrication de cottes de mailles,
essayage d'un haubert, des heaumes, etc...). La journée
se termine par une saynète d'animation, et se clôture
par un debreefing avec le public. Là encore, tout est
possible... il suffit juste d'en parler avant.
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English
translation
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Our animations decline under divers aspects, flexible
according to the location, the present spectators, of the thema
of the festival, and our mutual possibilities... Each is in
narrow relation with the others, allowing a better one
participation of the public. We propose three possibilities of
animations, all resulting from our personal researches upon the
XIIth century in Aquitaine.
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The Camp
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It does represent the base camp of an ost on march, with miles
and servientes of Aquitaine followed by their maisnie, near the
middle of the XIIth century. Through the fortified camp, the
public can attend an evocation of the living environment in a
mobile military infrastructure. He will also see there our
trainings, fights, repair of our equipment, the preparation of
the meals cooked in the campfire, exhibitions of weapons and
armors with their relative explaination, etc. We also realize
statements, trainings for the children and the adults too. We
play interactive playlets with the public, and whose thorough
weft takes place during these times. We combine fin amor,
fights, legal aspects of little known feudal laws and sometimes
local legends, hired from fabliaux(funny tales). Besides,
developing researches in fencing on horseback to understand
better and thus better restore our knowledge of equipments and
body movements during the fights of milites equites and
pedites (riders and pedestrians) we can envisage trainings
or playlets on horseback, by using present horses on the site and
lent by the organizers. Finally, we develop some small war
machinery. The camp is the most important part of our
animations because it does require a huge logistics, and our
performance lasts almost continuously on all the duration of the
festival.
Very few documents of the XIIth century
detail us the infrastructure of a camp, tents and furnitures. We
only can show you an hypothethis of what could be a camp during a
siege. Our camp, composed of 5 to 6 round pavillions, and 5 to
7 saxons tents, the camp wall and its gate, a pierrière
(siege machine hand actionned), and all the furnitures, ... ask
us more than 6 hours to be set up, and more than 4 hours to be
set down...
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The Raid
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A chevauchée was a raid of short duration and of
weaker contingent than fon an Ost. As for the past, if your
festival area can't accept a camp, we can come by bringing only a
light material, and we can use an allready existing
infrastructure (as a tref, a room of castle, etc...).. We shall
make for it our basic place, shall settle an educational stand
with dressed up characters, weapons and elements of armor, the
small diverse furniture there. This stand, where evolve members
in costume and public is a privileged place of place of
discussions and explanations of the divers elements of the XIIth
century which we try to reconstitute. Quite as with the camp, we
play interactive playlets with the public, and can envisage the
use of local horses lent by the organizers.
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The conferences
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Finally, for of numerous reasons, it is not everytime possible
to come numerous, nor even to bring a whole stock of material. We
thus developed an even more flexible animation by producing us
with only few members, in front of a small public and during an
afternoon (as classrooms or companies comities for example). Our
statement varies naturally according to the age of the public,
but generally, we realize a general explanation of equipment and
clothes, followed by atteliers of discovery (explanations and
initiations into the manufacturing of chainmail making, fitting
of a hauberk, helmets, etc.). The day usually ends by a playlet
of animation, and closes by a debreefing with the public. Even
there, everything is possible it is just enough to speak about it
before.
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